Na aula de hoje, vamos desbravar o fascinante mundo do Design System, focando em um dos componentes mais essenciais: o botão. Se você já se sentiu desafiado com as constantes mudanças e adaptações que esse elemento exige, não está sozinho. Ao longo de anos de experiência, percebi que o botão é frequentemente um dos componentes mais problemáticos, mas também o mais utilizado nas interfaces que projetamos. Prepare-se para explorar todas suas variantes, propriedades e como implementar uma nova semântica para a interação do usuário.
Vamos levar você para o Figma, onde construiremos a anatomia do nosso botão, experimentando com diferentes tamanhos, curvaturas e ações. Vamos definir diferentes tipos de botões, como o primário, secundário e de erro, garantindo que cada um tenha sua cor e estilo específicos, adaptando-se a várias interações. E claro, não podemos esquecer dos estados essenciais: normal, hover, foco e desabilitado. Com as variáveis de ação que vamos criar, garantiremos que os botões sejam não apenas esteticamente agradáveis, mas também funcionais.
Prepare-se para um verdadeiro mergulho na construção desse componente vital do Design System! Ao final da aula, você terá não apenas um botão robusto, mas um entendimento profundo de como integrá-lo nas suas futuras criações. E para não deixar nada de fora, já vamos preparar o terreno para a próxima aula, onde exploraremos as propriedades e a documentação necessária para completar nosso Design System.
Data de lançamento
18/05/2025
Duração
Legendas
Português [PT-BR]
Tags
botão, design, Figma, interface, usabilidade
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